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DS et Revolution : Resident Evil : Deadly Silence son producteur rĂ©pond !Publié le mercredi 18 janvier 2006Par Partager sur Facebook |
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Minoru Nakai, le producteur de Resident Evil : Deadly Silence sur Nintendo DS, a acceptĂ© de rĂ©pondre aux questions du site Français Jeux-France.com et Ă©galement une sur nintendo revolution. Jeux-France : Resident Evil Deadly Silence est un remake du premier opus de la sĂ©rie. Pensez-vous que ce jeu pourrait apporter quelque chose de nouveau Ă la franchise Resident Evil ? Minoru Nakai : "Je pense effectivement que Resident Evil Deadly Silence pourrait vĂ©ritablement apporter une nouvelle dimension et une touche de fraĂźcheur Ă la sĂ©rie puisque ce jeu utilisera l’Ă©cran tactile et le microphone de la console portable de Nintendo. De plus, nous avons changĂ© plusieurs Ă©lĂ©ments au niveau du contenu du jeu par rapport Ă la version originale, tels que les chemins Ă emprunter, les emplacements des ennemis, etc." Jeux-France : Est-ce que le degrĂ© d’intelligence des ennemis a Ă©tĂ© amĂ©liorĂ© dans le jeu ? Minoru Nakai : "L’intelligence artificielle des zombies n’a pas changĂ©, ils sont toujours aussi stupides ! [Rires]. Ce ne sont pas les zombies de Resident Evil 4." Jeux-France : Pouvez-vous nous en dire davantage sur les modes multijoueurs disponibles ? Minoru Nakai : "Resident Evil Deadly Silence proposera deux modes multijoueurs avec un mode versus et un mode de jeu en coopĂ©ration. Le mode versus se joue jusqu’Ă 4 joueurs simultanĂ©ment et consiste Ă quitter le manoir le premier [...]. Dans le mode coopĂ©ratif, vous devrez faire Ă©quipe avec les autres joueurs pour affronter les monstres, l’originalitĂ© rĂ©side dans le fait que tous les joueurs partageront la mĂȘme barre de vie. [...] L’esprit d’Ă©quipe est donc trĂšs important." Jeux-France : Nous savons que la cartouche de Resident Evil Deadly Silence sera plus volumineuse que la normale (1 Gb), est-ce que cela aura une quelconque incidence sur le prix de vente final du jeu ? Minoru Nakai : "La diffĂ©rence de prix pour un jeu qui nĂ©cessite plus d’espace de stockage n’est pas excessive, peut-ĂȘtre un supplĂ©ment de 200 yens, soit environ 2 euros." Jeux-France : Maintenant que vous avez rĂ©alisĂ© ce remake, avez-vous des projets concernant un Ă©ventuel nouveau volet de la sĂ©rie Resident Evil sur Nintendo DS ? Minoru Nakai : "Je pense que cela dĂ©pendra beaucoup de l’intĂ©rĂȘt que suscitera Resident Evil Deadly Silence auprĂšs des joueurs. [...]" Jeux-france : Pensez-vous qu’un jeu Resident Evil puisse fonctionner avec le concept de la Nintendo Revolution ? Minoru Nakai : "Il est certain que la manette de la Nintendo Revolution sera l’Ă©lĂ©ment clĂ© du concept, la vraie question est plutĂŽt âest-ce que l’innovation de la sĂ©rie Resident Evil nĂ©cessitera obligatoirement cette nouvelle manette avec toutes ses nouvelles fonctionnalitĂ©s ?’ Nous avons rĂ©cemment redĂ©fini la sĂ©rie avec notamment Resident Evil 4, dans lequel la camera a Ă©tĂ© repositionnĂ©e derriĂšre le hĂ©ros pour augmenter le niveau d’action et l’intensitĂ© du gameplay. MĂȘme si la jouabilitĂ© de Resident Evil 4 reste donc trĂšs aboutie Ă mon goĂ»t, nous aimerions clairement utiliser le potentiel de la manette de la Nintendo Revolution, car les joueurs pourraient finir par se lasser de ce style de gameplay. Je pense cependant qu’il serait peut-ĂȘtre plus judicieux de dĂ©velopper un jeu autre que Resident Evil sur Nintendo Revolution, avant de s’attaquer Ă cette sĂ©rie, et ce, pour se familiariser davantage avec ce nouveau concept, afin de mieux tirer parti du potentiel de la manette par la suite. Nous y travaillons en ce moment..." |
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