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Stop Stress : A day of fury - Test sur WiiWarePublié le lundi 8 février 2010Par Partager sur Facebook |
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Stop Stress : A day of Fury. BasĂ© sur un concept simple, sorte de FPS dont le but est de tenter de faire baisser le stress du hĂ©ros en cassant et en tapant sur tout ce qui se prĂ©sente. Un sacrĂ© concept ! ScĂ©nario Tout commence visiblement un matin. Le hĂ©ros est brusquement sorti du sommeil par son rĂ©veil. Et on comprend son agacement, il faut bien le dire... Gameplay Style FPS, il n’y a pas une libertĂ© totale de mouvements, les chemins sont prĂ©-dĂ©finis (Ă la manière des vieux jeux point’n’click). L’animation est malgrĂ© tout assez fluide. Graphismes Le jeu est assez beau graphiquement. Les intros de missions sont très manga et bien faites et l’habillage rĂ©solument cartoon-manga. Son Au niveau habillage sonore, tout est fait pour ajouter au stress : les battements de cĹ“ur (qui font bien monter notre propre rythme cardiaque au fil du jeu), la musique, les bruitages des animaux/zombies, ... Tout cela s’ajoute Ă l’ambiance dĂ©jĂ oppressante Ă la base. Pas trop mal fichu. DurĂ©e de vie LĂ , par-contre on a vite fait le tour, une fois les niveaux terminĂ©s. Si on a toujours la possibilitĂ© d’augmenter ou rĂ©duire la difficultĂ© du jeu, il y a peu d’intĂ©rĂŞt finalement Ă refaire la mĂŞme chose. Conclusion L’ensemble du jeu est rĂ©pĂ©titif. Les missions sont peu nombreuses et trop longues. On se lasse assez vite et, surtout, on fatigue rapidement Ă donner sans cesse des coups avec la Wiimote. Stop Stress : A day of Fury prĂ©sente au final assez peu d’intĂ©rĂŞt, trop rĂ©pĂ©titif, trop fatigant et stressant. Ce n’est, en dĂ©finitive, pas ce qu’on demande Ă un jeu, non ? Note : 11/20 |
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