Outre le fait que Ubisoft Paris travaille sur la nouvelle conception graphique de Red Steel sur les kits finaux de développement Wii, le gameplay de certaines scènes sera refait. En effet, lors des scènes à l’arme blanche comme le katana, les mouvements effectués par le joueurs étaient limités afin de donner sans doute un certain “art” dans le combat. Hé bien, à la demande des joueurs et remonté des critiques, Ubi offrira un gameplay “libre” lors de ces scènes de combats. Ceci complique énormément la programmation du jeu.
Techniquement, ceci est ultra impressionnant. La complication du gameplay reviendra à retranscrire complètement les mouvements qu’effectuera le joueur avec Wiimote.
Bref Red Steel devrait se montrer techniquement encore plus haut, et n’aura plus rien à voir avec ce que l’on a pu voir avant lors de l’E3 2006.
> Wii : Red Steel fait évoluer son gameplay
j’espère que ca ne va pas influencer la sortie du jeu!
spline, apres rue du commerce, c’est bouygues telecom qui s’y met… je parle de la pub qui apparait a chaque fois…
> Wii : Red Steel fait évoluer son gameplay
Une toute bonne nouvelle. Surtout qu’ils annonçaient le contraire dans l’interview précédente
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raaaaaa mais c’est genial ca!!!!!!!! je comptait pas me l’acheter au profit de MP3, mais maintenant……. je penche plutot vers red steel si c’est bien fait!!
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esperons juste que cela ne retarde pas la sortie du jeu.
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C’est une annonce officielle ????
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Mrnnec: Moi je les recois pu les pub t’a juste a te downloader google toolbar pis sa va te les bloké
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qu’ils le retravail graphiquement avec les kite fino jpence que cété prévu,par contre la reprogramation expliqué ds l’article non,et vu le taf que ses je crin un retard…….se qui pénaliserai la wii je pence car beaucoup latende et surtout ont pouraient commencé a se dir “un retard… et ses surment pas le dernier”