Eiji Aonuma a dernièrement déclarer quelques éléments intéressants. Dans le titre Hyrule Warriors développé sur Wii U avec Tecmo Koei, les Boss de niveau ont un système de combat particulier voici ce qu’il en dit :
Un aspect de Hyrule Warriors qui a vraiment laissé une grande impression sur moi était de savoir comment les grands Boss peuvent se déplacer sur la carte alors que vous êtes entrain de les combattre. Par exemple, vous pouvez avoir un début de Boss dans une forteresse et vous continuer ce combat ailleurs. C’est quelque chose que vous ne voyez pas souvent dans un jeu Zelda parce que les Boss sont généralement dans des espaces clos. Cela peut très bien fonctionner dans un monde immense, et nous avons l’intention de le faire pour le prochain Zelda Wii U.