Un retour attendu, mais à quel prix ?
Les jeux vidéo ont ce pouvoir unique de nous ramener dans le passé, et avec Tomb Raider IV-VI Remastered, Aspyr joue pleinement sur cette corde nostalgique. Cette compilation, qui regroupe The Last Revelation, Chronicles et The Angel of Darkness, promet de moderniser ces trois épisodes mythiques de l’ère PlayStation 1 et 2. Mais est-ce un pari réussi sur Nintendo Switch ?
Un remaster qui alterne entre fidélité et modernité
Aspyr s’est donné pour mission de préserver l’essence de la trilogie tout en proposant des ajustements bienvenus. On retrouve ainsi :
Graphismes retravaillés : les textures sont plus nettes, les lumières plus dynamiques, et il est possible de basculer à tout moment entre l’ancienne et la nouvelle version.
Commandes modernisées : un mode de contrôle inspiré des Tomb Raider plus récents permet des déplacements plus fluides.
Améliorations de confort : sauvegardes rapides, indicateurs de munitions, mode New Game+ et Flyby Camera Maker.
Mais tout n’est pas parfait : certaines animations restent rigides, le level design accuse le poids des années, et surtout, The Angel of Darkness demeure toujours aussi maladroit, même après quelques ajustements.
Jeu | Durée de vie | Points forts | Points faibles |
---|---|---|---|
The Last Revelation (TR IV) | 15-20h | Énigmes intelligentes, hubs interconnectés | Backtracking excessif |
Chronicles (TR V) | 10-15h | Variété des histoires | Manque de cohérence globale |
The Angel of Darkness (TR VI) | 12-18h | Scénario ambitieux | Contrôles lourds, bugs persistants |
Tomb Raider sur Switch : une adaptation qui divise
La version Nintendo Switch apporte quelques avantages et inconvénients spécifiques. En mode portable, les contrôles tank peuvent être frustrants, surtout avec les petits boutons des Joy-Con. En revanche, le mode moderne offre une expérience plus fluide, mais parfois imprécise, notamment sur certains sauts risqués.
Côté performance, les jeux tournent correctement, mais quelques ralentissements et chargements un peu longs sont à signaler sur The Angel of Darkness. Le passage d’un visuel à l’autre est instantané, mais certains décors deviennent difficilement lisibles en HD, notamment dans les catacombes de Chronicles.
Verdict : un hommage imparfait, mais sincère
Tomb Raider IV-VI Remastered est une double lame : d’un côté, il préserve un héritage vidéoludique important avec des ajouts bienvenus, de l’autre, il expose aussi les faiblesses de jeux conçus à une autre époque.
Points positifs :
- Lifting graphique réussi
- Mode New Game+ et Flyby Camera Maker
- Expérience complète sans émulateur
- Alternance entre graphismes classiques et remasterisés
Points négatifs :
- Contrôles toujours lourds malgré la refonte
- The Angel of Darkness reste difficile à jouer
- Cinématiques non retravaillées
- Pas de contenu inédit
Note finale : 6,5/10
Si vous êtes fan de Lara Croft et que vous voulez revivre ses aventures sur Switch, ce remaster fera le job. Pour les nouveaux venus, mieux vaut peut-être commencer par les opus les plus récents avant de se lancer dans cette plongée old-school.
Qu’en pensez-vous ? Vous comptez le tester sur Switch ? 😊