Outre le fait que Ubisoft Paris travaille sur la nouvelle conception graphique de Red Steel sur les kits finaux de développement Wii, le gameplay de certaines scènes sera refait. En effet, lors des scènes à l’arme blanche comme le katana, les mouvements effectués par le joueurs étaient limités afin de donner sans doute un certain “art” dans le combat. Hé bien, à la demande des joueurs et remonté des critiques, Ubi offrira un gameplay “libre” lors de ces scènes de combats. Ceci complique énormément la programmation du jeu.
Techniquement, ceci est ultra impressionnant. La complication du gameplay reviendra à retranscrire complètement les mouvements qu’effectuera le joueur avec Wiimote.
Bref Red Steel devrait se montrer techniquement encore plus haut, et n’aura plus rien à voir avec ce que l’on a pu voir avant lors de l’E3 2006.